Потребителски интерфейс: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
+ш към поснение; форматиране: 3x тире, 2x тире-числа, 3 интервала (ползвайки Advisor)
проверка и изглаждане на превода
Ред 1:
{{към пояснение|Интерфейс}}
В'''Потребителски областтаинтерфейс''' нав [[Индустриален дизайн|промишления (индустриалния) дизайн]], потребителският интерфейс е мястото, къдетоза се случва взаимодействиетовзаимодействие между човека и машината.[[машина]]та Целтас на това взаимодействие ецел да се позволи ефективно управление и контрол върху машината от страна на човека, като в същото време машината връща обратно информация, която подпомага процеса на вземане на решения от оператора. Примерите, които описват най-точнотова широко понятиетопонятие за потребителски интерфейс включват: интерактивните аспекти на компютърните [[операционни системи]]; инструментите за ръчно управление; контролните табла за управление на механизациятатежката механизация в различни отрасли на промишлеността, и други механизми за управление на процеси. При създаването на потребителските интерфейси играят роля дисциплини като [[ергономия]] и [[психология]].
'''Потребителски интерфейс''' е [[интерфейс]], чрез който потребителят се възползва от функционалността на конкретната [[Компютърна програма|програма]] или устройство. Той дава възможност на потребителя да зададе входните данни и да получи резултатите от устройството.
 
Целта на проектирането на потребителски интерфейс е да се произведе такъв продукт, който да направи работата с машините лесна, ефективна и приятна, поработата начинс машините, потака койточе да се достигне до желания от потребителя резултат. Това обикновено означава, че операторът трябва да осигури минималенминимално наборколичество от входящивходни данни за постигането му, като в същото време машинатасе сведесвежда до минимум вероятността[[Обратна отвръзка|обратната нежеланвръзка]] краенот резултат за човека. При създаванетострана на потребителските интерфейси играят роля и други дисциплини като [[ергономия]] и [[психология]]машината.
Понятията интерфейс и [[протокол (комуникации)|протокол]] понякога са взаимозаменяеми.
 
С по-широкото навлизане на [[Персонален компютър|персоналните компютри]], терминът потребителски интерфейс обикновеновсе по-често се свързваприпокрива с [[Графичен потребителски интерфейс|графичния потребителски интерфейс]] (на [[Английски език{{lang-en|английски]]: ''graphical user interface}}, GUI''), катона в[[приложен същотософтуер|приложния времесофтуер]]. дискусиите относноПри проектирането на контролни системи и механизация за промишлеността, по-честопотребителският интерфейс се свързватнарича счовеко-компютърен интерфейсиинтерфейс от({{lang-en|human-computer родаinterface}}, наHCI) човекили човеко-машинамашинен интерфейс (man-machine interface, MMI).
В [[информатика]]та, под потребителски интерфейс се разбира съвкупността от бутоните, менютата и/или общия изглед на прозорците на дадено приложение.
 
== Общ преглед ==
В областта на [[Индустриален дизайн|промишления (индустриалния) дизайн]], потребителският интерфейс е мястото, където се случва взаимодействието между човека и машината. Целта на това взаимодействие е да се позволи ефективно управление и контрол върху машината от страна на човека, като в същото време машината връща обратно информация, която подпомага процеса на вземане на решения от оператора. Примерите, които описват най-точно понятието за потребителски интерфейс включват: интерактивните аспекти на компютърните операционни системи; инструментите за ръчно управление; контролните табла за управление на механизацията в различни отрасли на промишлеността, и други механизми за управление на процеси.
Потребителският интерфейс или човекоЧовеко-машинният интерфейс е тази част от машината, която управлява взаимодействието между човека и машината. Мембранните превключватели, гумените клавиатури и [[Сензорен екран|сензорните екрани]] са само малканякои частпримери отза примеритефизическите описващи материалната частелементи на човеко-машинния интерфейс, тази коятокоито можемогат да се видивидят и докоснедокоснат.
 
В по-сложнисложните системи, интерфейсът човек-машина обикновено е компютъризиран[[Компютър|компютризиран]]. Терминът човеко-компютърен интерфейс се отнася до такъв вид система. В контекста на информационните технологии значението наму този термин обикновенообичайно включва и [[софтуер]]а, свързан сосъществяващ контрол върху физическите елементи използвани прина взаимодействието човек-компютър.
Целта на проектирането на потребителски интерфейс е да се произведе такъв продукт, който да направи работата с машините лесна, ефективна и приятна, по начин, по който да се достигне до желания от потребителя резултат. Това обикновено означава, че операторът трябва да осигури минимален набор от входящи данни за постигането му, като в същото време машината сведе до минимум вероятността от нежелан краен резултат за човека. При създаването на потребителските интерфейси играят роля и други дисциплини като [[ергономия]] и [[психология]].
 
Проектирането на човеко-машинните интерфейси е свързано и с отчитане на човешкия фактор. Съответните дисциплини са [[ергономия]] ({{lang-en|human factors engineering}} и [[ползваемост]], които са част от [[Системно инженерство|системното инженерство]]. Инструментите, използвани за това, почиват на познанията по информатика, като например [[компютърна графика]], операционни системи, [[езици за програмиране]]. В днешно време, тъй като почти всеки човеко-машинен интерфейс използва не команден ред, а графики и изображения, все по-често се използва израза [[графичен потребителски интерфейс]].
С по-широкото навлизане на [[Персонален компютър|персоналните компютри]], терминът потребителски интерфейс обикновено се свързва с [[Графичен потребителски интерфейс|графичния потребителски интерфейс]] (на [[Английски език|английски]]: ''graphical user interface, GUI''), като в същото време дискусиите относно проектирането на контролни системи и механизация за промишлеността, по-често се свързват с интерфейси от рода на човек-машина.
<!-- прегледан превод дотук -->
 
Други термини за потребителски интерфейс включват човеко-компютърен интерфейс (на английски: human-computer interface, HCI) и човеко-машинен интерфейс (на английски: man-machine interface, MMI).
 
== Преглед ==
Потребителският интерфейс или човеко-машинният интерфейс е тази част от машината, която управлява взаимодействието между човека и машината. Мембранните превключватели, гумените клавиатури и сензорните екрани са само малка част от примерите описващи материалната част на човеко-машинния интерфейс, тази която може да се види и докосне.
 
В по-сложни системи, интерфейсът човек-машина обикновено е компютъризиран. Терминът човеко-компютърен интерфейс се отнася до такъв вид система. В контекста на информационните технологии значението на този термин обикновено включва и софтуер, свързан с контрол върху физическите елементи използвани при взаимодействието човек-компютър.
 
Инженерингът на човеко-машинните интерфейси бива подсилен и от [[Ергономия|ергономичността]] (човешките фактори). Съответните дисциплини са инженеринг на човешките фактори (на английски: [[human factors engineering]], [[:en:Human_factors_and_ergonomics|HFE]]) и [[ползваемост]], които са част от [[Системно инженерство|системното инженерство]].
 
Инструментите, използвани за включването на човешките фактори в проектирането на даден интерфейс са разработени на базата на познанията по компютърни науки, като например компютърни графики, операционни системи, езици за програмиране. В днешно време се използва израза [[графичен потребителски интерфейс]] за описание на човеко-машинния интерфейс при компютрите, като почти всички от тях сега използват не команден ред, а графики и изображения.
 
== Терминология ==
Line 30 ⟶ 21:
** Една системата може да позволява използването на няколко потребителски интерфейса, с цел да обслужи различни видове потребители. Например, една компютризирана библиотечна база данни може да предостави два вида потребителски интерфейса, един за читатели (с ограничен набор от функции, оптимизиран за по-лесна за работа), а другият за библиотечния персонал (с широк набор от функции, оптимизиран за по-голяма оперативност).
 
* Потребителският интерфейс на една [[Machine|машина]], превозно средство или промишлено съоръжение понякога се нарича човеко-машинен интерфейс (HMI).<ref>''Griffin, Ben; Baston, Laurel.“Interfaces“ (Presentation): 5. Retrieved 7 June 2014. The user interface of a mechanical system, a vehicle or an industrial installation is sometimes referred to as the human-machine interface (HMI).''
</ref> HMI е модификация на оригиналния термин MMI (man-machine interface).<ref name=":0">^ [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-0|<sup>'''''a'''''</sup>]] [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-1|<sup>'''''b'''''</sup>]] [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-2|<sup>'''''c'''''</sup>]] [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-3|<sup>'''''d'''''</sup>]] „User Interface Design and Ergonomics“. COURSE CIT 811 (NATIONAL OPEN UNIVERSITY OF NIGERIA: SCHOOL OF SCIENCE AND TECHNOLOGY): 19. Retrieved 7 June 2014. „In practice, the abbreviation MMI is still frequently used although some may claim that MMI stands for something different now.“</ref> В действителност, съкращението MMI все още често се използва. Друго употребявано съкращение е HCI (human-computer interface), но то по-често се използва за да опише взаимодействието човек-компютър.<ref name=":0" /> Други използвани термини са: оператор на интерфейс конзола (на английски: operator interface console, OIC) и оператор на интерфейс терминал (на английски: operator interface terminal, OIT).<ref>„Introduction Section“. Recent advances in business administration. [S.l.]: Wseas. 2010. p. 190. [[ISBN]] 978-960-474-161-8. „Other terms used are operator interface console (OIC) and operator interface terminal (OIT)“
</ref> Въпреки че са съкращения, термините се отнасят до онази материална част, която отделя оператора на една машина от самата машина.<ref name=":0" /> Без един ясен и удобен за работа интерфейс, хората не биха могли да си взаимодействат с информационните системи.
 
Понякога, в [[Научна фантастика|научната фантастика]], човеко-машинния интерфейс се използва за обозначаване на това, което по-добре се описва, като [[:en:Brain–computer_interface|мозъчно-компютърен интерфейс]] (на английски: braun-computer interface, BCI). Независимо от това, в последно време се забелязва ръст в приложението на мозъчно-компютърните интерфейси в реалния живот, например в медицината и по-конкретно медицинските [[Протеза|протези]] – изкуствена наставка, която замества липсваща или увредена част от тялото (например, [[Кохлеарен имплант|кохлеарни импланти]]).<ref>Cipriani, Christian; Segil, Jacob; Birdwell, Jay; Weir, Richard. "[http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?reload=true&arnumber=6718168 Dexterous control of a prosthetic hand using fine-wire intramuscular electrodes in targeted extrinsic muscles]". IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering: [http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?reload=true&arnumber=6718168 1 – 1. doi:10.1109/TNSRE.2014.2301234]. ISSN 1534 – 4320. „Neural co-activations are present that in turn generate significant EMG levels and hence unintended movements in the case of the present human machine interface (HMI).“
</ref><ref>Citi, Luca (2009). [https://sites.google.com/a/neurostat.mit.edu/lciti/publications_files/LCitiPhD.pdf?attredirects=1 „Development of a neural interface for the control of a robotic hand]“ (PDF). Scuola Superiore Sant’Anna, Pisa, Italy: IMT Institute for Advanced Studies Lucca: 5. Retrieved 7 June 2014</ref>