Потребителски интерфейс: Разлика между версии
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Ред 2:
{{към пояснение|Интерфейс}}
[[File:CNC panel Sinumerik.jpg|thumb|Табло за управление на фреза с [[Цифрово програмно управление|ЦПУ]] Sinumerik]]
'''Потребителски интерфейс''' в [[Индустриален дизайн|индустриалния дизайн]] е мястото за взаимодействие между човека и [[машина]]та с цел да се позволи ефективно управление и контрол върху машината
Целта на проектирането на потребителски интерфейс е да се произведе продукт, който да направи лесна, ефективна и приятна работата с машините, така че да се достигне до желания резултат. Това обикновено означава, че операторът трябва да осигури минимално количество входни
С по-широкото навлизане на [[Персонален компютър|персоналните компютри]] терминът потребителски интерфейс все по-често се припокрива с [[Графичен потребителски интерфейс|графичния потребителски интерфейс]] ({{lang-en|graphical user interface}}, GUI) на [[приложен софтуер|приложния софтуер]]. При проектирането на контролни системи и механизация за промишлеността, потребителският интерфейс се нарича човеко-компютърен интерфейс ({{lang-en|human-computer interface}}, HCI) или човеко-машинен интерфейс ({{lang-en|man-machine interface}}, MMI).
Ред 17:
== Терминология ==
Има разлика между
Времето за изпълнение на една задача трае с дни, макар че можело да трае и часове, но рядко се получавал отговор в реално време. Понякога се налагало преминаване към [[бинарен код]] посредством конзолни ключове, което е податлив на грешки процес и допълнително удължава времето за изпълнение. При най-ранните машини понякога се налагала промяна на свързването на електрическите кабели
▲Времето за изпълнение на една задача трае с дни, макар че можело да трае и часове, но рядко се получавал отговор в реално време. Понякога се налагало преминаване към [[бинарен код]] посредством конзолни ключове, което е податлив на грешки процес и допълнително удължава времето за изпълнение. При най-ранните машини понякога се налагала промяна на свързването на електрическите кабели посредством комутационни табла (на немски Steckerbrett), за да се включи програмната логика.
Партидните системи ангажират целия компютър с текущата задача; програмните инструкции трябва да включват всички онези, които днес свързваме със [[Системен софтуер|системния софтуер]], и чрез които машината комуникира с входно-изходните устройства и извършва други служебни операции. След 1957 г. започват експерименти с т. нар. системи „зареди и пусни“, които използват резидентна контролираща програма (монитор), като всяка задача се свързва с нея за извършването на различни служебни действия. Друга функция на контролиращата програма е да проверява поставените задачи за грешки, като ги установи по-рано и генерира по-полезна обратна връзка към потребителя. Така контролиращите програми стават предшественик на [[Операционна система|операционната система]] и на специално разработения потребителски интерфейс.
|