Видео стрийминг: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
кор машинен превод
Ред 1:
[[File:Sample Webcast Screenshot.png|300px|thumb|Типичен [[уебкаст]], със стрийминг чрез вграден [[Мултимедиен плейър|медия плейър]]]]
{{машинен превод}}
 
'''Видео стрийминг''' или '''стрийминг медия''' ({{lang-en|streaming media – течаща медия}}), е метод за [[Предаване (телекомуникации)|предаване на данни]], използван обикновено за мултимедийни файлове. Познат е още и като '''поточно''' (предаване/доставка на) '''видео''' ('''на живо'''), а дадено [[Съдържание (медии)|съдържание]], което се предава по този начин, обикновено се нарича ''видео поток на живо''. При него възпроизвеждането на съдържанието върху устройството на [[потребител]]я започва още с достъпването му, без да се налага то отначало да бъде свалено[[Изтегляне|изтеглено]] изцяло като [[файл]] и после да се стартира в подходящ [[мултимедиен плейър|плеър]]. Предаването на данните протича едновременно с възпроизвеждането, затова е необходима постоянна мрежова свързаност. Името се отнася до метода, а не до самата [[Преносна среда|среда]]., Правенетокоято назависи разликатаот междувида методана имрежата. средатаТова обикновено се отнася до [[телекомуникационни мрежи]], тъй като повечето други методи за доставка на съдържание са или на живо (традиционните [[радио]] и [[телевизия]]), или не ([[книги]], видео касети, аудио дискове). [[Интернет телевизия]]та е пример за „поточна“ среда, но има и други, например стрийминг текст (скрити [[субтитри]], [[котировка|котировки]] на акции на борсите и др.).
[[File:Unicast streaming.svg|мини|„Уникаст“ методът за маршрутизация означава множество свързвания към един стрийминг сървър, дори и съдържанието да е същото.]]
[[File:Multicast stream.svg|мини|„Мултикаст“ методът излъчва (разпръсква) едно и също съдържание към множество клиенти – обединени в определена група – или пък към цялата мрежа („броудкаст“).]]
[[File:Sample Webcast Screenshot.png|300px|thumb|Типичен [[уебкаст]], със стрийминг чрез вграден медия плейър]]
 
Стриймингът изисква оборудване за генериране на съдържанието като видео поток, кодираща система за [[Цифрови медии|цифровизиране]]то на съдържаниетому, медиен издател, чрез който потоцитепотокът се предоставятпредоставя на мрежата, която да го [[Маршрутизация#Схеми на доставка|маршрутизира]] и доставя до крайния потребител.
'''Видео стрийминг''' или '''стрийминг медия''' ({{lang-en|streaming media}}), е метод за предаване на данни, използван обикновено за мултимедийни файлове. Познат е още и като '''поточно''' (предаване/доставка на) '''видео''' ('''на живо'''), а дадено [[Съдържание (медии)|съдържание]], което се предава по този начин, обикновено се нарича ''видео поток на живо''. При него възпроизвеждането на съдържанието върху устройството на [[потребител]]я започва още с достъпването му, без да се налага то отначало да бъде свалено изцяло като [[файл]] и после да се стартира в подходящ [[мултимедиен плейър|плеър]]. Предаването на данните протича едновременно с възпроизвеждането, затова е необходима постоянна свързаност. Името се отнася до метода, а не до самата [[Преносна среда|среда]]. Правенето на разликата между метода и средата обикновено се отнася до [[телекомуникационни мрежи]], тъй като повечето други методи за доставка на съдържание са или на живо (традиционните [[радио]] и [[телевизия]]), или не ([[книги]], видео касети, аудио дискове). [[Интернет телевизия]]та е пример за „поточна“ среда, но има и други, например стрийминг текст (скрити субтитри, [[котировка|котировки]] на акции на борсите и др.).
 
Едно от основните предизвикателства за тази новапред технологиятехнологията е [[мрежова сигурност|сигурността]] в случаитеонези случаи, когато получателите са ограничен брой. [[Digital Rights Management]] (DRM) системите са пример как това съдържание можеза дазащита сена защитисъдържанието.
Стриймингът изисква оборудване за генериране на съдържанието, кодираща система за [[Цифрови медии|цифровизиране]] на съдържанието, медиен издател, чрез който потоците се предоставят на мрежата, която да го [[Маршрутизация#Схеми на доставка|маршрутизира]] и доставя до крайния потребител.
 
Едно от основните предизвикателства за тази нова технология е сигурността в случаите, когато получателите са ограничен брой. [[Digital Rights Management]] (DRM) системите са пример как това съдържание може да се защити.
 
== История ==
Опитите за показване на медиитеизображения на компютри, датират от най-ранните дни на изчислителната техника в средата на 20 век. Въпреки това, в продължение на няколко десетилетия не е отбелязан малъкголям напредък, главно поради високата цена и ограничените възможности на хардуера. Едва в края на компютъра1980-те и през 1990-те персоналните компютри стават достатъчно мощни за показване на различни медии.
 
От края на 1980 през 1990-те години, персоналните компютри стават достатъчно мощни за показване на различни медии.
 
Въпреки това, компютърните мрежи все още са били ограничени и медиите обикновено са се предоставяли по не-стрийминг канали, като това се е осъществявало чрез свалянето на файл от чужд сървър и запазването му на локалния диск на компютъра на крайния потребител, или съхраняването му като файл и възпроизвеждането от [[CD-ROM]].
 
Въпреки това, компютърните мрежи все още са билис ограничениограничена употреба и медиите обикновено са се предоставяли по не-стрийминг канали, като това се е осъществявало чрез свалянето на файл от чужд сървър и запазването му на локалния диск на компютъра на крайния потребител, или съхраняването му като файл и възпроизвеждането от [[CD-ROM]]. В края на 1990-те и началото на 2000 г. се наблюдава:
В края на 1990-те и началото на 2000 г.се наблюдава:
* по-голям мрежов трафик
* увеличен достъп до мрежи, особено в Интернет
* използване на стандартни протоколи и формати, като например [[TCP/IP]], [[HTTP]] и [[HTML]]
* комерсиализиране на Интернет
 
Този напредък в областта на компютърните мрежи, в комбинация с мощни домашни компютри и съвременни операционни системи, прави видео стрийминга практичен и достъпен за обикновените потребители. СамостоятелнитеВъзникват самостоятелни интернет радио устройства възникват, за да се предложипредлагащи на слушателите не-компютърна опция за слушане на аудио-предавания когато не са на компютъра.
 
Като цяло, мултимедийното съдържание има голям обем, така че медийното съхранение и предаване все още изисква значителни разходи. За да се компенсира това до известна степен, медиитеиздателите обикновено [[Компресиране на данни|компресират]] както файловете за съхранение, така и стриймингапроцеса на предаване.
 
Медийният поток може да бъде предаван на живо или излъчен при поискване. Живото предаване принципно се осъществява по начини, наречени истински стрийминг. Той изпраща информацията директно към компютъра или устройството, без да го запаметява на твърдия диск. Предаването при поискване се осигурява от средства, наричани '' прогресивен стрийминг'' или ''прогресивно сваляне''. То записва файла на твърдия диск и след това сего възпроизвежда от товамястото на мястозапис. Тези потоци се записват на твърдите дискове и сървъри за по-дълъг период от време, докато предаванията на живо са достъпни само за определено време (например по време на футболен мач).<ref> {{икона|en}} Grant and Meadows. (2009). Communication Technology Update and Fundamentals 11th Edition. pp.114</ref>
 
== Източници ==
Line 36 ⟶ 28:
* [[Цифрова телевизия]]
* [[IPTV]]
* [[P2PTV]]
 
[[Категория:Сайтове по тематика]]