Цикълът „наблюдение – ориентиране – решение – действие“[1], или НОРД (от observe–orient–decide–act, или OODA loop), представлява концепция, разработена от военния стратег и полковник от военновъздушните сили на САЩ Джон Бойд. Бойд прилага концепцията на оперативно ниво по време на военни кампании. Днес НОРД често се използва и за разбиране на управлението на процеси в области, различни от военната, в т.ч. търговски операции, учебни процеси и др. Подходът обяснява как гъвкавостта и бързината може да надделеят над грубата сила при конфронтация с един или повече опоненти. Той е особено приложим при киберсигурността и кибервойната.[2]

Диаграма на цикъла НОРД

Концепцията на цикъла на НОРД се прилага в стратегията за водене на съдебни спорове,[3] бизнеса,[4] правоприлагането,[5] и военната стратегия. Според Бойд вземането на решения се осъществява в хода на повтарящ се цикъл на наблюдение, ориентиране, избор на решение и действие. Един субект (независимо дали индивид или организация), който може да се придвижва в този цикъл бързо, наблюдавайки и реагирайки на развиващите се събития по-бързо от своя противник, може да „влезе вътре“ в цикъла на вземане на решения на опонента си и да спечели стратегическо предимство.

Източници редактиране

  1. Димитров, Недко. Обективни изисквания към управлението на защитата на обект от морската критична инфраструктура // Journal of the Union of Scientists - Varna. Maritime Sciences Series. 2011. с. 18.
  2. Clarke, Richard. The Fifth Domain:Defending Our Country, Our Companies, and Ourselves in the Age of Cyber Threats. Penguin Press, 2019. ISBN 9780525561965. с. 81.
  3. Dreier, A.S. (2012). Strategy, Planning & Litigating to Win. Boston, MA: Conatus Press. pp. 20–85 ISBN 9780615676951
  4. Richards, Chet, Certain to Win: the Strategy of John Boyd, Applied to Business (2004) pp. 162–171 ISBN 1-4134-5377-5
  5. Papenfuhs, Steve (Pappy). The OODA loop, reaction time, and decision making // PoliceOne.com. Архивиран от оригинала на 2016-11-04. Посетен на 2016-11-03.

Външни препратки редактиране

    Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата OODA loop в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​