„Undertale“ е 2D ролева видео игра, създадена от инди-разработчика Тоби Фокс. Играчът контролира дете, което е паднало в Подземния свят: голямо, невиждано от човека под повърхността на Земята място, разделено от магическа бариера. Играчът среща различни чудовища по време на пътуването обратно към повърхността. Някои чудовища може да влязат в битка, други – не. Бойната система включва играчът да се движи през атаки с мини куршуми от противника. Те могат да изберат да успокоят чудовищата, за да ги пощадят, вместо да ги убиват. Тези избори засягат играта, като диалогът, героите и историята се променят в зависимост от резултатите.

Undertale
Undertale vector logo on black borders.svg
Информация
Undertale в Общомедия

Извън някои от моделите за играта, Тоби Фокс разработил цялата игра сам, включително сценария и музиката. Играта е вдъхновена от няколко източника, включително ролевите поредици Brandish, Mario & Luigi и Mother, Touhou Project, ролевата игра Moon: Remix RPG Adventure и британското комедийно шоу Mr. Bean . Първоначално Undertale трябваше да продължи два часа и трябвало да бъде пуснат в средата на 2014 г. Развитието обаче било удължено през следващите три години.

Играта била пусната за Microsoft Windows и OS X през септември 2015 г. Също така била пренесен на Linux през юли 2016 г., PlayStation 4 и PlayStation Vita през август 2017 г., Nintendo Switch през септември 2018 г. и Xbox One през март 2021 г. Играта била аплодирана със своя тематичен материал, бойна система, музикална партитура, оригиналност, история, диалог и герои. Играта е продадена в над един милион копия и беше номинирана за множество признания и награди. Мнозина посочиха Undertale като игра на годината. Две глави от свързана игра, Deltarune, бяха пуснати през 2018 и 2021 г.

Undertale е ролева игра, която позволява на играча да гледа събитията от горе. В играта играчите контролират дете и изпълняват задачи, за да продължи историята. Играчите изследват подземния свят, пълен с градове и пещери, и трябва да решават множество пъзели по време на пътуването си. Подземният свят е домът на чудовища, много от които предизвикват играчите в битка; играчът решава дали да убие, да избяга или да се сприятели с тях. [1] Изборите, направени от играча, влияят радикално на сюжета и общото развитие на играта, като моралът на играча действа като домино ефект за развитието на играта.

Когато играчите срещнат врагове или в задължителни условия, или случайни срещи, те влизат в режим на битка. По време на битки играчите контролират малко сърце, което представлява тяхното тяло, и трябва да избягват атаки, отприщени от противниковото чудовище. С напредването на играта се въвеждат нови елементи, като цветни препятствия и битки с главни герои, които променят начина, по който играчите контролират сърцето. Играчите могат да изберат да атакуват врага. Убиването на врагове ще накара играча да спечели опит (от своя страна увеличава тяхната ЛЮБОВ) и злато. Те могат да използват опцията ДЕЙСТВИЕ, за да проверят атаката и защитата на врага, както и да извършват различни други действия, които варират в зависимост от врага. Ако играчът използва правилните действия, за да отговори на врага, или го атакува, докато имат малко останала защита (но все още живи), той може да избере да ги пощади и да прекрати битката, без да ги убива. За да завършат някои сблъсъци с главни герои по мирен начин, играчът трябва да оцелее, докато героят, пред който е изправен, завърши своя диалог. Играта включва множество разклонения и завършвания в зависимост от това дали играчите избират да убият или пощадят враговете си; и като такъв е възможно да изчистите играта, без да убивате нито един враг.

Чудовищата ще говорят с играча по време на битката и играта ще каже на играчите какви са чувствата и действията на чудовището. Вражеските атаки се променят в зависимост от начина, по който играчите взаимодействат с тях: ако играчите изберат ненасилствени опции, вражеските атаки са лесни и обратното, ако играчите изберат варианти с насилие. Играта разчита на редица нереалистични елементи както в своя геймплей, така и в историята. [2] Когато играчите участват в битка с главни герои при второ играене, диалогът ще бъде променен в зависимост от действията в предишните преходи.

ИсторияРедактиране

Действието на Undertale се развива в Подземното царство, мястото, където чудовищата са били прогонени след войната с хората. Подземието е запечатано от повърхността с магическа бариера с единствена пролука при планината Ебот. Човешко дете попада в подземието и се натъква на Флауи, живо цвете, което учи играча на механиката на играта и го насърчава да повиши своята „ЛЮБОВ“, като убива чудовища. [a] Когато Флауи се опитва да убие човека и да вземе сърцето му, човекът е спасен от Ториел, чудовище, подобно на майчина коза, което учи човека да решава пъзели и да оцелява в конфликта в Подземието, без да убира. Тя възнамерява да осинови човека, искайки да ги защити от Асгорт Дримър, кралят на подземието.

Човекът в крайна сметка напуска Ториел, за да търси замъка на Асгорт, който съдържа бариерата за повърхностният свят. Те се сблъскват с няколко чудовища, като скелетите Санс и Папирус, двама братя, които действат като стражи на гората Сноудин; Ъндайн, началникът на кралската гвардия; Алфис, кралският учен; и Mettaton, роботизиран телевизионен водещ, създаден от Alphys. Повечето от тях се бият, като човекът избира дали да ги убие или да пощади и дори да се сприятели с чудовищата. По време на пътуванията си човекът научава причината за войната между хората и чудовищата. Азриел, синът на Асгорт и Ториел, се сприятелява с първото дете, което падна в Подземието и то било осиновено от Асгорт и Ториел. Един ден детето починало, след като изядло отровни цветя. Когато Азриел върнал тялото на хората, те го нападнали и го ранили смъртоносно, карайки Асгорт да обяви война. Сега Асгорт се стреми да преодолее бариерата, което изисква от него да събере седем човешки души, а той има шест.

Краят на играта зависи от това как играчът се държи с чудовищата. [4] Ако играчът в пъатато си игра е убил (или е убил някои, но не всички чудовища), човекът пристига в замъка на Асгтор и научава, че душата на чудовището също е необходима, за да премине бариерата, принуждавайки ги да се бият с Асгтор. Санс спира човека преди тяхната конфронтация, разкривайки, че „ЛЮБОВ“ на човека е съкращение за „ниво на насил"е“. Санс преценява човека въз основа на натрупаните им „ЛЮБОP“. Човекът се бие с Асгтор, но Флауи прекъсва, убивайки Асгтор и крадейки човешкит сърца ши. С помощта на бунтуващите ссърца, ши човекът побеждава Фла.иСлед това човешкото дете, изпада в безсъзнание и се събужда от човешката страна на бариерата; получат телефонно обаждане от Санс, в което подробно описват състоянието след заминаването на човека. Този край е известен като „Неутрален“ край и има много различни епилоги телефонни обаждания в зависимост от това кои чудовища са били убити и кои са пощадени.

Ако играчът не убие чудовища, той прави така наречения „пацифистки“ край. [5] [4] Разкрива се, че Флауи е прераждане на Азриел, създадено от експериментите на Алфис. Ториел се намесва преди битката с Асгорт и към нея се присъединяват другите чудовища, с които човекът се сприятелява. Флауи прави засада на групата, вземайки отново всички човешки сърца и сърцата на всички чудовища, за да прие формата на Азриел, за да се бие с човека. Човекът се свързва с приятелите си по време на битката. Така той побеждава. Азриел се връща в детската си форма, разрушава бариерата и си тръгне. Човекът изпада в безсъзнание и се събужда, за да види приятелите си около него, със знанието за името на човека: Фриск. Чудовищата се реинтегрират с хората на повърхността, докато Фриск има възможността да приеме Ториел като тяхна осиновителна майка.

Следва трети край, ако играчът убие всички чудовища, известни като края „Без милост“. [5] Когато Фриск достига замъка на Асгорт, Санс се опитва и не успява да спре Фриск. Санс е най-известния герой от играта. Флауи убива Асгорт в опит да получи милост, но след това е убит от Фриск. Чара, падналото дете, чието тяло Азриел се опитал да се върне, се появява и унищожава вселената. За да позволи по-нататъшни повторения на играта, Frisk трябва да даде душата си на Чара, за да възстанови вселената, което ще промени завинаги всичко следващо.

ИзточнициРедактиране

  1. Smith, Adam. Conversations With Myself: On Undertale's Universal Appeal. // Rock Paper Shotgun. October 15, 2015. Посетен на May 16, 2016.
  2. Muncy, Jack. The Best New Videogames Are All About … Videogames. // Wired. Condé Nast, January 18, 2016. Архивиран от оригинала на March 27, 2016.
  3. Moore, Michael E.. Basics of Game Design. A K Peters, Ltd., 2011. ISBN 978-1-56881-433-9. с. 142.
  4. а б Hughes, William. Undertale dares players to make a mistake they can never take back. // Polygon. Посетен на July 20, 2021.
  5. а б Hughes, William. Undertale dares players to make a mistake they can never take back. // The A.V. Club. The Onion. Посетен на March 2, 2016.
  1. In role-playing games, „LV“ and „EXP“ are abbreviations for "[experience] level" and „experience points“, respectively, and are desirable to increase.[3]
    Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Undertale“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​