Цар: Тежестта на короната

Цар: Тежестта на короната е компютърна игра в жанра стратегия в реално време . Създадена е от българската фирма „Haemimont Games“. Премиерата ѝ е на 30 септември 1999 г. Сочи се като първата професионално направена българска компютърна игра. Разпространява се сравнително успешно, включително и извън територията на България. Преведена е на английски, френски, немски, италиански, испански, руски, полски и др. Английското и наименование е Tzar: The Burden of the Crown. В Русия е известна под името „С огън и меч“ („Огнем и мечом“).

Цар: Тежестта на короната
Цар.png
Информация
ДържаваFlag of Bulgaria.svg България
ПроизводителHaemimont Games
ИздателPAN Interactive
Издадена на1999 г. България, 2000 г. Европа и САЩ
Жанрстратегия в реално време
Режим на играсамостоятелна игра и групова игра
ПлатформаMicrosoft Windows
НосителCD (1)
Игрови контролерклавиатура, мишка
Други частиняма

СъздателиРедактиране

ВъведениеРедактиране

Винаги е имало зло. И то неуморно се опитвало да завладее света на хората. Невидимо и коварно, то отравяло сърцата на хората, превръщайки смелите В страхливци и справедливите в тирани. През една от последните Войни, продължила стотици години, нечовешкото почти победило. Когато всичко изглеждало загубено, се родил велик магьосник. С помощта на огромната му сила и с цената на безброй загубени животи, хората успели да спасят света си. Но Великият магьосник бил вече стар, и дните му били преброени. Той Вложил цялата си останала сила в изработването на кристално кълбо, и завещал на царете на Кеанор да го пазят, защото с негова помощ те можели да държат злото извън човешкия свят. Изминали хилядолетия, и се родил друг голям магьосник – със сърце, черно като нощта. Той откраднал кълбото от замъка Кеанор с надеждата, че ще може да го използва, за да завладее света. Магьосниците на царя били безсилни да върнат Кълбото, но успели да прокълнат злия магьосник. Той щял да се вкамени на мига, когато се опита да използва силата на кълбото. Никой не разбрал нищо повече за магьосника или за кълбото. Нямало вече Какво са прегражда пътя на злото към света. Мнозина загубили живота си в напразно търсене на кълбото – не само хора. Самият Господар на Злото изпратил месиите си да му го донесат. Започнали войни, бсяка по-страшна от предишната. Не след дълго светът бил завладян от тирани и владетели без чест – със сърца и умове, верни на злото. След години на разрушителни Войни, страната Кеана била покорена от армиите на Борг – най-жестокия владетел, живял някога. В една от последните битки – за замъка Кеанор – паднал самият цар Роан. Той обаче имал невръстен син. Последният царсви магьосник – старият Гайрон – успял да измъкне наследника от развалините на Кеанор. След многодневно пътуване Грон стигнал до усамотено селце. Оставил малкия Сартор на прага на къщата на един беден селянин... и си тръгнал. Сартор е отгледан от селяни, трябва да оглави борбата срещу силите на злото. Ще му помагат магьосникът Гайрон, остатъците от почетната гвардия на цар Роан и селяните.

ОсобеностиРедактиране

Цар“ е замислена като стратегия в реално време. Действието се развива през ранните години на средновековието в приказен свят. Играчът може да управлява царството си, да използва ресурси и да воюва с други владетели – накратко, ше може да създаде истинска средновековна империя. Тя ще има свои военни и други единици, сгради и богатство. Играчът може да открива различни технологии. В симулацицонната част на играта са включени елементи на търговия и дипломация. Притежава елементи на жанра ролева игра (RPG). В „Мрежата“ (глобална или локална) в една кампания могат да участват до 8 играчи. Има опция за самостоятелна игра. Разполага с 18 нива и възможност за създаване на нови. Поддържа три степени на сложност: лека, средна и тежка. Играчът може да избира между няколко вида разположения на менютата. Съществува възможност за контрол на метеорологичното време. В „Цар“ има три вида раси: европейска, арабска и азиатска. Всяка от тях се различава по темпове на развитие и култура. От особено значение за напредъка в играта са правилното добиване и разпределение на ресурсите и управление на царството, както и наличие на много селяни и обучена войска. Ресурсите в играта са четири вида: храна, дърво, камък и злато.

РазпространениеРедактиране

На 16 юли 2013 г. играта е пусната в GOG.com и на 6 юни 2019 г. в платформата Steam.

Светът на ЦарРедактиране

Терен:Редактиране

Има няколко основни елемента, от които се състои всяка карта в Цар: Тежестта на короната и те са:

ВОДА (море, реки и езера) – непроходима за всички единици с изключение на корабите и въздушните единици – прилепи, дракони и летящи килимчета.

СУША:

- ДЪРВЕТА И ХРАСТИ – от тях се набавя ресурсът дърво. Върху мястото на дърветата може да се строи само след ка-то те бъдат отсечени.

- ЧУКАРИ – непроходими за единиците. От тях се добиват ресурсите злато и кавък.

- ПААНИНИ – непреодолими за единиците.

- СКАЛИ – отвесни урви, непроходими за единиците.

ОБЕКТИ ОТ ПЕЙЗАЖА (туфи, кости, камъчета, клони и т.н.) – единиците могат да преминават през тях и да стоят върху тях.

ЖИВИ СЪЩЕСТВА (Животни, риби, птици, приказни същества и др.) – рибите са един от източниците на храна. Приказните същества (например Орки или Джуджета) могат да бъдат призовани през магическите портали, след като завладеете някой от тях.

 
Европейска раса
 
Арабска раса
 
Азиатска раса

Предмети:Редактиране

Предметите са изобразени като малки обекти върху картите и те са:

Знак Име Значение
ОРЪЖИЯ Увеличават силата на атаката на единиците, които ги носят.
БРОНИ Увеличават защитните сили на единиците, които ги носят.
ОТВАРИ Придават подобрения на единицата.
РЕСУРСИ Дават ресурси на царството, което ги вземе.
СВИТЪЦИ Части от сюжета, които се намират в кампанията.
МАГИЧЕСКИ КНИГИ Дават на единиците, които ги носят, възможност да правят заклинания.

Характеристика на единицата:Редактиране

Характеристика на единицата, така както са описани в Цар: Тежестта на короната:

Знак Име Значение
ЗДРАВЕ Максималното поражение, което може да понесе избраната единица.
АТАКА Максималното поражение, което единицата може дананесе.
ЗАЩИТА Намалява пораженията, които единицата понася.
МАНА Магическия потенциал на единицата.
СИЛА Текущата способност на единицата са извърши някое специално действие.
ОБСЕГ Разстоянието, на което единицата може да нанесе поражение.
ОБХВАТ Големина на мястото, на което единицата може да нанесе поражение.
ОБЗОР Зрението, което помага на единицата да вижда през мъглата.
УСТОЙЧИВОСТ Мярка за съпротивата, която сградата ще окаже при опит за превземане.
ИНВЕНТАР Мястото, където единицата съхранява взетите предмети.
ВРЕМЕ Показва необходимото бреме за изпълнение на определено действие или технология.
ОПИТ Показва нивото на опит на единицата.

Ресурси:Редактиране

В Цар: Тежестта на короната има четири вида ресурси и те са:

Знак Име Значение
ЗЛАТО На картата златните находища изглеждат като скали със златни жили. В злато се плаща цената за откриването на нови технологии и създаването на по-силни военни единици.
КАМЪК На картата изглежда като обикновени скали. Камъкът е необходим за изграждането на някои сгради и съоръжения.
ХРАНА Може да се добива от селяните, чрез земеделие и отглеждане на добитък и от рибарски лодки, чрез риболов. Храната е необходима за създаването на единици и за изграждане на някои от постройките.
ДЪРВЕСИНА Добива се чрез отсичане на дървета. Дървеният материал е нужен за изграждането на постройки и засяването на земеделски ниви, както и за създаването на обсадни машини.

След изчерпването на залежите от камък/злато находището се разрушава и не се възстановява. Рибните пасажи се възстановяват, ако ловите риба с една единствена лодка от тях; пасажи, експлоатирани от две или повече лодки се изчерпват и изчезват.

Видове сгради:Редактиране

Сградите се строят от селяни и са най-важните за развиването ви в играта. Сградите в играта са три вида: Гилдии, Основни сгради и Редки сгради

ГилдииРедактиране

Висшите сгради в играта се наричат Гилдии. Те са замък, Военна академия, Дом на Вярата, Гилдия на търговците и Магьосническа кула.

Замъкът е най-важната сграда в играта. В нея се обучявят селяни шпиони, а при азиатците – нинджи. В замъкът могат да се прибират всички видове единици и всички видове ресурси. Във Военната академия вие подобрявате войската, отключвате строенето на чучела и ускорявате трупането на нейния опит. Домът на Вярата е религиозна сграда в Цар (при европейците Катедрала, при арабите Велика джамия и при азиатците Шао Лин). В Гилдия на търговците вие можете да позволите търговията. С Магьосническата кула вие можете да обучавате магьосници и да правите магии.

Прости сградиРедактиране

Простите сгради в играта са чифлик, ковачница, работилница, конюшня, странноприемница и къща.

Зеленчуците, месото и млякото, взети от селяните, се внасят в чифлиците. В ковачниците се развиват технологии, които подобряват въоръжението и доспехите на войската. В работилниците се правят катапулти, балисти и тежки катапулти. С построяването на конюшня става възможно обучаването на конна войска. В странноприемниците се наема армия и герой. Също можете да теглите заеми с лихва. Къщите увеличават ограничението на населението.

Редки сградиРедактиране

Редките сгради в играта са разделени на две групи:

Укрепителни: аванпост, стени, порта и наблюдателница.

Икономически: пристанище, склад, дъскорезница и нива.

В аванпоста вие можете да укриете вашата войска или селяни при нападение. Стените и портата се използват за да укрепите своето царство. С наблюдателницата вие можете да атакувате враговете или да наблюдавате определена площ. Надграждането им увеличава атаката ка рулите и разширява тяхната видимост.

Край езерата и реките могат да се строят пристанища. В тях могат да се строят кораби и рибарски лодки; там се отнася наловената риба. В склада се прибира камъка и златото. В дъскорезницата се прибира дървото. От нивата можете да получавате храна.

Качества и недостатъциРедактиране

Обикновено играта е обвинявана в подражателство спрямо Warcraft и Age of Empires II, както и в не дотам качествена графика. На това почитателите ѝ отвръщат, че „Цар“ притежава оригинален замисъл, а визията ѝ не отстъпва на споменатите игри. Особено ценени са възможностите на играта за проява на стратегическо мислене, заради което могат да ѝ бъдат простени немалкото бъгове.

Системни изискванияРедактиране

ПреработкиРедактиране

Съществува онлайн версия на играта, разработена от nehhon и се казва Tzared. Тя е базирана на Цар, но е изцяло онлайн и за да я играете браузърът ви трябва да поддържа HTML5.

Външни препраткиРедактиране