Цар: Тежестта на короната

Цар: Тежестта на короната е компютърна игра в жанра стратегия в реално време (реалновремева стратегия). Създадена е от българската фирма „Haemimont Games“. Премиерата ѝ е на 30 септември 1999 г. Сочи се като първата професионално направена българска компютърна игра. Разпространява се сравнително успешно, включително и извън територията на България. Преведена е на английски, френски, немски, италиански, испански, руски, полски и др. Английското и наименование е Tzar: The Burden of the Crown. В Русия е известна под името „С огън и меч“ („Огнем и мечом“).

Цар: Тежестта на короната
Информация
Производител Haemimont Games
Издател PAN Interactive
Издадена на 1999 г. България, 2000 г. Европа и САЩ
Жанр стратегия в реално време
Режим на игра самостоятелна игра и мултиплейър
Платформа Microsoft Windows
Носител CD (1)
Игрови контролер клавиатура, мишка
Други части няма

СъздателиРедактиране

  • Дизайнер на играта: Веселин Ханджиев
  • Главен художник: Росен Манчев
  • Главен програмист: Панайот Яназов
  • Програмисти: Михаил Пейков, Александър Александров, Юлиян Манолов, Олег Златарски, Веселин Ханджиев
  • Програмист на редактора за карти и кампании: Красимир Туевски
  • Кампания и карти: Светослав Александров
  • Музика: Кирил Петрушев, Димитър Събев

СюжетРедактиране

След продължителна и ожесточена съпротива царството Каена пада под властта на владетеля Борг. Цар Роан загива в битка с враговете, а невръстният му син Сартор е отгледан от селяни. Вече отраснал, той трябва да оглави борбата срещу силите на злото. Ще му помагат магьосникът Гирон, остатъците от почетната гвардия на цар Роан и селяните.

Впоследствие играчите могат да създават нови кампании с оригинални сюжети. С помощта на редактора за карти могат да бъдат проектирани неограничени по брой и разнообразие карти на терените.

ОсобеностиРедактиране

Цар“ е замислена като стратегия в реално време. Притежава елементи на жанра ролева игра (RPG). В „Мрежата“ (глобална или локална) в една кампания могат да участват до 8 играчи. Има опция за самостоятелна игра. Разполага с 20 нива и възможност за създаване на нови. Поддържа три степени на сложност: лека, средна и тежка. Играчът може да избира между няколко вида разположения на менютата. Съществува възможност за контрол на метеорологичното време. В „Цар“ има три вида раси: европейска, арабска и азиятска. Всяка от тях се различава по темпове на развитие и култура. От особено значение за напредъка в играта и правилното управление на царството.

Ресурсите са четири вида: храна, дърво, камък и злато. Храната се добива чрез копане на ниви, доене на крави (или убиването им за месо) и риболов.

Дървото се добива чрез сечене на дърва.

За добива на камък и злато трябват съответните мини.

СградиРедактиране

ГилдииРедактиране

Висшите сгради в играта се наричат Гилдии. Те са замък, Военна академия, Дом на Вярата, Гилдия на търговците, Магьосническа кула, Чучело (при европейците и азиатците), ракетна кула (при азиатците).

Замъкът е най-важната сграда в играта. В нея се обучявят селяни, шпиони и при азиатците, нинджи. В замъкът могат да се прибират всички видове единици и всички видове ресурси. Във Военната академия вие подобрявате войската, отключвате строенето на чучела и ускорявате трупането на нейният опит. Домът на Вярата е религиозната сграда в Цар (при европейците Катедрала, при арабите Велика джамия и при азиатците Шао Лин). В Гилдия на търговците вие можете да позволите търговията. С Магьосническата кула вие можете да обучавате магьосници и да правите магии.

Основни сградиРедактиране

Основните сгради в играта са чифлик, ковачница, работилница, конюшня, страноприемница и къща.

Зеленчуците, месото и млякото, добити от селяните, се внасят в чифлиците. В ковачниците се развиват технологии, които подобряват въоръжението и доспехите на войската. В работилниците се правят катапулти, балисти и тежки катапулти. С построяването на конюшня става възможно обучаването на конна войска. В странноприемниците се наема армия и герой. Също можете да теглите заеми с лихва 90%. В къщите увеличават селското население.

Общи сградиРедактиране

Общите сгради в играта са разделени на две групи:

Укрепителни: аванпост, стени, порта и наблюдателница.

Икономически: пристанище, склад, дъскорезница и нива.

В аванпоста вие можете да укриете вашата войска или селяни при нападение. Стените и портата се използват за да укрепите своето царство. С наблюдателницата вие можете да атакувате враговете или да наблюдавате определена площ.

Край водните басейни могат да се строят пристанища. В тях могат да се строят кораби и рибарски лодки; там се отнася наловената риба. Чрез склада се прибира камъка и златото. Чрез дъскорезницата се прибира дървото. С нивата можете да получавате зеленчуци.

Качества и недостатъциРедактиране

Обикновено играта е обвинявана в подражателство спрямо Warcraft и Age of Empires II, както и в не дотам качествена графика. На това почитателите ѝ отвръщат, че „Цар“ притежава оригинален замисъл, а визията ѝ не отстъпва на споменатите игри. Особено ценени са възможностите на играта за проява на стратегическо мислене, заради което могат да и бъдат простени немалкото бъгове.

Системни изискванияРедактиране

Външни препраткиРедактиране