Second Life
Second Life (SL) (Секънд Лайф – прев. от англ. Втори живот) е виртуален свят в Интернет, създаден от Linden Lab на 23 юни 2003 г.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Sl_tsunami.jpg/350px-Sl_tsunami.jpg)
Достъпът до SL се осъществява чрез безплатна програма наречена Viewer, която позволява на потребителите наречени жители (residents), да взаимодействат помежду си чрез аватари. Посетителите могат да се срещат с други жители, да общуват помежду си, да участват в индивидуални и групови дейности, и да създават собствен бизнес или търговия с виртуални имоти и услуги, както и да пътуват по целия свят. В SL потребителите могат да се разплащат с виртуални пари наречени Линден долари (L$), които имат реална стойност (около 300 L$ за 1 евро)
В софтуера на SL е вграден триизмерен инструмент за моделиране, която позволява изграждане на виртуални обекти. В комбинация с език за програмиране наречен LSL (Linden Scripting Language), могат да се създават интерактивни обекти с разширена функционалност, които потребителят може да контролира, както и да комуникира с тях. По-сложните триизмерни скулптури наречени скулптурни примове (от sculpted prim или разговорно, известни като „sculpties“), текстурите за дрехи и други предмети, както и анимации и жестове могат да бъдат създадени с помощта на външни програми. Едно от правилата на SL е, че потребителите запазват авторските права за всяко съдържание, които те създават.
Аватари
редактиранеРегистрацията в Second Life е безплатна и няма такса за аватара с който потребителя разполага. Съществува т.нар. членството – премиум (Premium) (което обаче не е задължително. За него се доплаща 9.95 $ на месец. Чрез премиум-членството Linden Lab изплаща автоматично стипендия в размер на L$ 300 седмично в сметката на потребителя, също така потребителя получава малка част земя, която той може да използва за свои нужди или да отдава под наем. Въпреки това, по-голямата част от потребители на SL използват безплатното членство.
Аватарите могат да приемат всяка една форма, каквато потребителите им придадат (човек, животно, растение, робот и др. или комбинации от тях). По-напредналите потребители могат дори да им придадат реалния си образ (чрез моделиране по снимка и др. техники). В SL един човек може да има няколко аватара, които да използва за различни цели.
Аватарите могат да комуникират, както чрез чат (локален, групов и персонален), така и гласово. Възможно е изпращането на файлове, споделянето на снимки и други обекти от SL.
Икономика
редактиранеSecond Life има вътрешна икономика и валута. Линден доларите (L$) могат да се използват за покупко-продажби на стоки, наеми на земя, търговски услуги с други потребители. Виртуалните стоки включват сгради, превозни средства, обекти от всякакъв вид, анимации, облекло, кожи, коса, бижута, растения, животни, и произведения на изкуството. Услугите включват „къмпинг“ (стоене някъде срещу пари, плаща се за време), за труд, за управление на бизнес, забавления и създаване на съдържание по поръчка напр. моделиране, текстуриране, писане на скриптове, анимиране.
L$ могат да бъдат закупени с долари, евро и други валути на борсата LindeX предоставена от Linden Lab, от независими брокери (като eldexchange Архив на оригинала от 2011-02-02 в Wayback Machine.) или от други потребители. Според данни, публикувани от Linden Lab, около 64 000 потребители са реализирали печалба в Second Life през февруари 2009 г., от които 38 524 са спечелили по-малко от 10$, а 233 повече от 5000 $. [1] Печалбите са реализирани от продажбата на виртуални стоки, отдаване на земя под наем, както и други услуги.
Земя
редактиранеПотребителите в SL могат да притежават земя. Това се осъществява по два начина:
- Без да се използва премиум членство, като за това трябва да се плаща месечен наем на собственика;
- Чрез премиум членство – дава се възможност на потребителите да притежават земя (до 512 м ², чиито разходи се покриват от наличната сметка).
Цените на наемите са най-различни, зависят от посещаемостта на региона и неговото стратегическо значение. Започват от около 50 – 100 L$ на семица, като достигат до хиляди L$. На най-високо ниво, собственикът плаща на компанията Linden Lab $ 295 за 65 536 м ². Всяка земя, трябва първо да бъде закупена от Linden Lab за да може да бъде отдавана под наем.
Бизнесът със земя в SL може да бъде много печеливш, ако се избере правилна стратегия, но и неуспешен, ако се закупуват региони със слаба посещаемост, които са непривлекателни за потребителите. Всеки потребител може сам да решава, какво ще прави с даден участък земя, след като го закупи или вземе под наем. Най-често се строят магазини в които се продават виртуални стоки, правят се заведения или клубове, организират се различни социални дейности, някои от които привличат хиляди потребители, ако са успешни.
Видове земя
редактиранеДопълнителна земя | Площ на парцела (m2) | Размери на парцела (m) | Максимален брой примове |
---|---|---|---|
1⁄128 от регион на континент | 512 | 22×22 (16×32) | 117 |
1⁄64 от регион на континент | 1024 | 32×32 | 234 |
1⁄32 от регион на континент | 2048 | 44×44 (32×64) | 468 |
1⁄16 от регион на континент | 4096 | 64×64 | 937 |
1⁄8 от регион на континент | 8192 | 90×90 (64×128) | 1875 |
1⁄4 от регион на континент | 16 384 | 128×128 | 3750 |
OpenSpace | 65 536 | 256×256 | 750 |
1⁄2 от регион на континент | 32 768 | 181×181 | 7500 |
Homestead (Земя на заселници) | 65 536 | 256×256 | 3750 |
1 регион на континент | 65 536 | 256×256 | 15 000 |
+1⁄2 от регион на континент (когато вече е на ниво от 195 щатски долара) | 32 768 | 181×181 | 7500 |
Собствен остров на сървърна технология отпреди 2007 година (покупка само втора ръка) | 65 536 | 256×256 | 15 000 |
Собствен остров на текущата сървърна технология | 65 536 | 256×256 | 15 000 |
Техническа част
редактиранеСървър
редактиранеВсеки един регион в Second Life (наречен още симулатор, с размер 256x256 метра) е разположен на един сървър. Няколко по-ненатоварени региона могат също да се поемат от един сървър. Скриптовете се изпълняват от виртуалната машина на SL която работи във всеки един симулатор и осигурява комуникацията между аватарите и:обектите, присъстващи в региона.
Всеки елемент в симулатора разполага с идентификационен номер (UUID). Това са формите на 3D обектите известни, като prims, текстурите им, :аудио и видео файлове, форма на аватарите и външен вид, текстурите за кожата, LSL скриптове, информация написана на текстови файлове, и т.н.
Обектите в симулатора могат да бъдат „нефизически“ – пасивни и недвижими, или „физически“ – подвижни, податливи на гравитацията и на други сили, напр. вятър. Сложните форми могат да бъдат свързани заедно в групи, до 255 отделни обекта. Освен това, всеки аватар се разглежда, като „физически“ обект, така че да може реалистично да взаимодейства с други физически обекти в света
Linden Lab използва свободен софтуер с отворен код, като Apache, MySQL, Squid и Linux.
Клиент
редактиранеLinden Lab разполага със собствен клиент за достъп до виртуалния свят. Това е програмата наречена SL Viewer. Освен нея, на разположение на потребителите са и други програми, създадени от други софтуерни разработчици, несвързани с Linden Lab. Някои от тях са Phoenix Viewer, Imprudence, Ascent и др. Всеки от тях има различни опции и възможности, като по-висока скорост или разширена функционалност. Създадени са и клиенти за мобилни устройства, с по-ограничени възможности. Общо взето потребителите избират този софтуер, който най-добре задоволява желанията им. Списък на най-известните независими от Linden Lab програми за достъп до SL може да се намери тук.
SL използва OpenGL за рендъринг на :графика, което го прави универсален и по този начин софтуера може да се използва на всяка една операционна система.
Всички клиенти са с отворен код и могат да бъдат свободно модифицирани от потребители, които желаят да разширят функционалността им.
Образование
редактиранеИма стотици региони, които се използват за образователни цели, покриващи най-различни теми например химия[3]. Поне 300 университета по света правят обучителни курсове или водят изследване в SL[4]. Някои от тях са Харвардският университет, Нюйоркският университет[5]. Second life се използва като място за обучение на чуждестранни езици[6]. Английски език[7][8], което включва Британския съвет, института по испански език и култура Институт Сервантес и Гьоте Институт[9]. Списъкът с образователни проекти може да се намери на сайта на simteach.
Second life на два пъти е забраняван от калифорнийска образователна институция (по специално университета Уудбъри Woodbury University) през 2007 и 2010 година. Причината за това е осмиването на Съветския съюз и реплика от Берлинската стена[10][11][12].
Източници
редактиране- ↑ blogs.secondlife.com quarterly_economic_report
- ↑ Land Pricing & Use Fees // Linden Lab. Посетен на 28 ноември 2008.
- ↑ slusage.com // Архивиран от оригинала на 2010-03-23. Посетен на 2011-03-29.
- ↑ www.govtech.com
- ↑ www.guardian.co.uk
- ↑ www.lemonde.fr
- ↑ www.languagelab.com
- ↑ literaturealive.blogspot.com
- ↑ www.goethe.de
- ↑ chronicle.com
- ↑ chronicle.com
- ↑ www.usnews.com