Вижте пояснителната страница за други значения на Флаш.

Adobe Flash (известен с предишните си имена Macromedia Flash и Shockwave Flash) е неподдържан приложен софтуер, предназначен за създаване на интерактивни мултимедийни приложения.

Adobe Flash
Информация
РазработчикAdobe Systems
Последна версия29.0.0.171
7 юни 2018 г.
Операционна системаWindows, macOS
Статуснеактивен от 31 декември 2020
Вид софтуерСофтуер за създаване на мултимедия
ЛицензПатентован софтуер, Договор за ползване
УебсайтAdobe.com страница за Adobe Flash
Adobe Flash в Общомедия
swf

През 2017 г. в блога си Adobe признава, че приложният софтуер няма да се поддържа след 2020 г. и от 1 януари 2021 г., неговата поддръжка е спряна.[1]

Предназначение и възможности

редактиране

Създаден от компанията Macromedia през 1996 г., Flash става една от най-популярните и използвани мултимедийни среди за създаване на анимирани интернет страници, уеб реклами, уеб игри, както и на различни програми и презентации. Adobe Flash съчетава векторна и растерна графика, а благодарение на вградения скриптов език ActionScript става възможно реализирането на интерактивност. Има богати възможности за възпроизвеждане на видео и аудио, което прави средата привлекателна, както и основно средство в работата на много професионални дизайнери. Flash позволява създаването на така наречените rich internet applications.

Поддържани файлови формати

редактиране

С помощта на Adobe Flash се създават проекти с разширение .fla, от които впоследствие се изработва изходният .swf файл. Той се възпроизвежда чрез софтуера Adobe Flash Player. Възпроизвеждането на .swf файлове е възможно в почти всички браузери, като в някои тази функционалност е вградена, а в други е достъпна чрез специално разширение.

Освен в .swf формат Adobe Flash дава възможност да се генерират и изпълними файлове (.exe или .hqx). Те съдържат в себе си .swf файла, но в този случай не се налага да бъде инсталиран Adobe Flash Player за да е възможно възпроизвеждането им. Анимираните клипчета могат да бъдат експортирани и в *.avi формат, което позволява възпроизвеждането им от широко разпространените плейъри.

Реализация

редактиране

Още от първите си версии Flash използва език за програмиране, наречен ActionScript. Той е във версия 3, като съкратено се използва абревиатурата AS3. AS3 е език за обектно програмиране, базиран на ECMAScript. Той се използва за изработка на уеб страници, уеб и десктоп игри, някои десктоп приложения Adobe AIR среда, а дори е използван и в роботиката (виж Make Controller Kit). Разработен е от Macromedia като език за създаване на интерактивност на 2D графики, днес се е превърнал в един от най-мощните езици за уеб разработка.

Други инструменти за разработка на флаш са Adobe Flash Builder, Adobe Animate, FlashDevelop или всеки текстов редактор в комбинация с Apache Flex SDK. Потребителите могат да отварят съдържанието с Flash Player (за уеб браузъри), Adobe AIR (за десктоп и мобилни приложения) или плейъри на трети страни като Scaleform GFx (за видео игри). Adobe Flash Player позволява изобразяването на флаш в браузъра и се поддържа от Microsoft Windows, macOS и Linux операционни системи.

Adobe Flash: Краят на една ера и наследството ѝ

редактиране

Adobe Flash, някога неразделна част от интернет преживяването, официално прекратява съществуването си като активно поддържан продукт на 31 декември 2020 г. Въпреки това, неговото влияние върху развитието на уеб технологиите и мултимедийните приложения остава значително.

Кратък исторически преглед

редактиране

Първоначално разработен от Macromedia под името Macromedia Flash, софтуерът бързо се превръща в индустриален стандарт за създаване на анимации, игри и интерактивно съдържание за уеб. След придобиването на Macromedia от Adobe през 2005 г., Flash се превръща в основен инструмент за разработчици и дизайнери по целия свят.

Защо Flash вече не се поддържа?

редактиране

Има няколко причини, довели до края на ерата на Flash:

  • Сигурност: Flash е известен със своите уязвимости, които често се експлоатират от хакери. Това го превръща в честа мишена за кибератаки.
  • Производителност: Flash приложенията често са ресурсоемки и забавят работата на устройствата.
  • Мобилни устройства: С нарастващата популярност на мобилните устройства, Flash не успява да се адаптира към новите платформи и стандарти.
  • Отворени стандарти: HTML5, CSS3 и JavaScript предлагат по-добри и по-гъвкави решения за създаване на мултимедийно съдържание в уеб.

Какво се случва след края на Flash?

редактиране

След прекратяването на поддръжката на Flash, много уеб браузъри спират да възпроизвеждат SWF файлове. Adobe препоръчва на разработчиците да мигрират към HTML5, CSS3 и JavaScript, за да създават модерно и сигурно уеб съдържание.

Наследството на Flash

редактиране

Въпреки че Flash вече не е активно развиван, неговото влияние върху уеб дизайна и развитието на интерактивни приложения е неоспоримо. Много от днешните уеб технологии са повлияни от идеите и принципите, заложени във Flash.

Ключови области, в които Flash оставя своя отпечатък:

  • Анимация: Flash популяризира векторната анимация и създава основата за съвременните анимационни инструменти.
  • Уеб игри: Flash е платформата за някои от най-популярните уеб игри в началото на 2000-те години.
  • Мултимедийно съдържание: Flash позволява лесно създаване на интерактивни презентации, реклами и образователни материали.

Актуално състояние след 31 декември 2020

редактиране

Flash се счита за остаряла технология. Повечето съвременни уеб браузъри не поддържат Flash и препоръчват да се използват алтернативни решения, базирани на отворени стандарти.

За да обобщим: Adobe Flash беше революционен инструмент за своето време, но не успя да се адаптира към променящите се изисквания на уеб индустрията. Въпреки края на неговата ера, Flash остави трайно наследство и продължава да бъде важна част от историята на уеб технологиите.

Забележка: Въпреки че Flash вече не се поддържа официално, съществуват някои експериментални проекти, които се опитват да емулират Flash съдържание в съвременните браузъри.

Източници

редактиране
  1. Adobe Blog. Flash & the Future of Interactive Content // Adobe Blog. Adobe, 1st of April 2025. Архивиран от оригинала на 2025-03-23. Посетен на 2025-04-01. (на английски)